martes, 16 de febrero de 2010

Second Life and Education

Second Life es un mundo interactivo virtual tridimensional. Está basado en un motor de juego, pero extendido para tener relaciones sociales y creaciones fuera del contexto del juego por parte del usuario.
Tiene su economía la cual un dólar es L$270 (lindens), con aproximadamente 4 millones de personas registradas. Y los usuarios son completamete representados por avatares hechos a la medida.
Las razones por las que entra la gente son variadas. Porque les gusta construir, hacer relaciones, para disfrutar de los clubes nocturnos con música, otros para hacer negocio, y otros para educar por supuesto.
También se ha creado un mundo virtual paralelo de código abierto OpenSim en el que se puede colocar más potencial a lo ya hecho por Linden Labs, dueño de Second Life.
A pesar de tener un buen soporte y un gran equipo SL ha tenido muchas caídas de sistema, errores, ataques y fallas de servidores. Además de que los usuarios necesitan un gran ancho de banda y tarjetas gráficas poderosas.
En educación se han hecho dos grandes esfuerzos: dar clases y construir bibliotecas. Con los cuales se tiene grandes ventajas, ya que visualmente puedes enseñar algo. Como un electrón en movimiento.
Una de las librerías que lideran la virtualización en Second Life es Alliance Library System. El tener las librerías dentro de SL da la oportunidad de replicar las librerías, no como las basadas en browsers en 2D.
Otra ventaja es la clase que de Harvard que asemeja a una corte y los alumnos pueden interactuar y actuar dentro de la corte.
Hay museos y acuarios los cuales pueden ayudar al estudio puesto que esto si se puede tocar, virtualmente, pero se puede tocar o diseccionar.
Muchas cosas podrán ser diseñadas en SL y dependerá del avance de la tecnología. Puesto que esta hará más fácil la interacción.
Es un excelente momento para experimentar con la tecnología, y traer esta tecnología de punta al diario acontecer.

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